Battleheart2是一款十分经典的回合制的战斗rpg游戏,游戏之中有着许多职业可以搭配,这款游戏曾经出现过第一部,这个第二部现在也已经上架了!全新的装备加上独特的操作!
首先是装备,武器和护甲分别是加power和armor,就是加伤害和加防御
饰品的种类很多,很多都是双属性,而且饰品的右上角会有图标显示属性的类型。我暂时就列出一些我见过的
haste:攻速,图标是棕色挥舞的剑
crit:暴击,图标是一个圆靶
critpower:高级伤害,图标类似于一个爆炸
lifedrain:吸血,图标是一个血滴
skillhaste:技能冷却,图标类似于蓝色绕弯的火球(原谅我不知道怎么描述)
skillpower:技能伤害,图标类似于蓝色的火球(直线)
rewind:技能重置概率,图标是一个紫色的刷新图标
deflection:抵挡伤害的概率,图标是灰色的盾牌
wealth:金币获取加成,图标是金色的金币
knowledge:经验获取加成,图标是紫色翻开的书本
接着介绍一下各个角色的技能以及天赋,角色是全解锁的,可以随时更换,解锁技能和解锁被动需要技能书(红色书本材料),学满三个技能后就会解锁被动,每个角色对应20个被动
首先是男主,Cedric,骑士
技能:
技能1.ShieldRush盾击:对目前指定的敌人造成攻击力200%的伤害,并击倒该目标3秒
技能2.ShieldWall盾墙:10秒内受到的伤害减少30%
技能3.WarCry战吼:吸引所有敌人的仇恨
被动:
被动1.盾击的伤害增加50%
被动2.盾击的击倒时间延长到5秒
被动3.盾击的冷却减少5秒
被动4.战吼的冷却减少10秒
被动5.战吼对所有敌人造成骑士攻击力200%的伤害
被动6.使用战吼以后,所有敌人受到的伤害增加20%
被动7.盾墙的冷却减少5秒
被动8.盾墙持续期间,攻击骑士的近战敌人会受到骑士攻击力75%的伤害
被动9.盾墙减少的伤害增加20%(总共减少50%的伤害)
被动10.护甲增加10%
被动11.攻击力增加10%
被动12.骑士获得等同于20%护甲的攻击力
被动13.使用战吼会立即重置盾墙的冷却时间
被动14.增加伤害格挡率10%
被动15.骑士的普攻会给敌人附加易伤效果,使该敌人收到的所有伤害增加2.5%,最多可叠加5层
被动16.骑士的普攻会给敌人附加虚弱效果,减少该敌人2.5%的攻击力,最多可叠加5层
被动17.最大生命值增加20%
被动18.技能冷却速度增加10%
被动19.受到的治疗效果增加10%
被动20.盾击会给指定目标身边的敌人造成同等伤害
暗黑骑士Rynn
技能:
技能1.GhostHand幽魂掌:把当前目标拉到身边,并眩晕1秒
技能2.ShadowNova暗新星:对身边所有敌人造成250%伤害,每命中一个敌人,恢复攻击力200%的生命值
技能3.Debilitate虚弱:虚弱目标8秒,减少他50%的伤害输出
被动:
被动1.幽魂掌的冷却减少5秒
被动2.幽魂掌造成的眩晕时间延长至2.5秒
被动3.幽魂掌同时作用于目标敌人身边的所有敌人
被动4.暗新星的治疗效果增加30%
被动5.暗新星的伤害增加40%
被动6.暗新星每命中一个敌人,减少暗新星5秒冷却
被动7.虚弱的冷却减少5秒
被动8.可以从远处施放虚弱,并且减缓敌人50%移速,持续3秒
被动9.虚弱同时减少50%目标敌人从盟友处获得的治疗效果
被动10.使用幽魂掌以后,暗黑骑士的下一次暗新星必定暴击
被动11.攻击力增加10%
被动12.护甲增加10%
被动13.最大生命值增加20%
被动14.获得10%的吸血
被动15.获得10%的伤害格挡率
被动16.暗新星的伤害半径增加30%
被动17.黑骑士的自动攻击会给目标上一个15秒的dot造成共计375%伤害
被动18.使用虚弱时有10%的几率对目标造成2500%的伤害
被动19.战斗期间,队友获得暗黑骑士的一半吸血效果
被动20.自动回血增加15点(这个不知道是不是这个意思)
武士Natsuko
技能:
技能1.Counter反击:5秒内格挡受到的所有攻击,并且受到近身攻击时会立即反击
技能2.BladeRush居合斩:瞬间突刺到目标身后,对路径上的所有敌人造成攻击力250%的伤害
技能3.MortalStrike致命打击:对目标造成300%的伤害,并在接下来8秒持续造成400%的流血伤害
被动:
被动1.当武士抵消一次伤害时,恢复攻击力50%的生命值
被动2.反击的持续时间延长至8秒
被动3.反击的伤害增加30%
被动4.居合斩的冷却减少5秒
被动5.居合斩的伤害增加40%
被动6.居合斩会击倒命中的敌人
被动7.致命打击的冷却减少5秒
被动8.致命打击的流血伤害延长至16秒
被动9.受到致命打击的敌人在流血伤害持续期间受到的治疗效果减少50%,同时造成的伤害减少15%
被动10.致命打击的流血伤害同时减少敌人70%的移速
被动11.居合斩现在有两次充能(技能可以储存两次)
被动12.反击状态持续期间的每次攻击减少所有技能1秒冷却
被动13.致命打击的直接伤害变为范围伤害
被动14.居合斩每命中一个敌人,恢复攻击力100%的生命值
被动15.攻击力增加10%
被动16.暴击率增加10%
被动17.受到的治疗效果增加10%
被动18.最大生命值增加20%
被动19.伤害格挡率增加10%
被动20.攻速增加10%
盗贼Roman
技能:
技能1.SneakAttack偷袭:立即造成400%的伤害
技能2.PoisonedKnife淬毒匕首:将一把淬毒匕首扔向敌人,造成持续10秒的500%伤害
技能3.ExposeWeakness曝光弱点:目标在10秒内受到的所有伤害增加50%
被动:
被动1.偷袭的冷却减少5秒
被动2.偷袭的伤害增加25%
被动3.使用偷袭后,盗贼将瞬移至目标背后并且造成伤害
被动4.淬毒匕首的冷却减少5秒
被动5.攻击处于淬毒匕首伤害期间的敌人时拥有额外25%暴击率
被动6.淬毒匕首会眩晕目标4秒
被动7.曝光弱点的冷却减少10秒
被动8.曝光弱点的效果增强至75%(敌人受到75%额外伤害)
被动9.使用曝光弱点后,盗贼的下一次偷袭必定暴击
被动10.攻击力增加10%
被动11.攻速增加10%
被动12.暴击率增加10%
被动13.暴击伤害增加50%
被动14.技能冷却速度增加10%
被动15.普攻暴击后所有技能的冷却1.5秒
被动16.淬毒匕首现在有两次充能(可以储存两发)
被动17.使用淬毒匕首后,8秒内增加30%攻速
被动18.普攻对淬毒匕首伤害期间的敌人造成额外40%伤害
被动19.曝光弱点对对目标及周围敌人造成攻击力250%的伤害
被动20.技能伤害增加15%
狂战士Erick
技能:
技能1.Frenzy狂暴:10秒内增加75%攻速,50%移速,25%普攻伤害
技能2.Whirlwind剑刃风暴:对身边的所有敌人造成三次伤害,每次伤害相当于攻击力的150%
技能3.SavagePounce野蛮突袭:跳向目前指定的敌人,对这个敌人和他周围的敌人造成250%攻击力的伤害
被动:
被动1.狂暴的冷却减少5秒
被动2.狂暴的持续时间增加5秒
被动3.处于狂暴状态时,暴击率增加25%
被动4.野蛮突袭的冷却减少5秒
被动5.狂暴突袭的伤害增加40%
被动6.使用狂暴突袭后的3秒内,暴击率增加60%
被动7.剑刃风暴的冷却减少5秒
被动8.剑刃风暴的伤害增加20%
被动9.剑刃风暴造成伤害的20%会治疗艾瑞克
被动10.处于狂暴状态时,获得15%吸血
被动11.当普通攻击暴击时,这次普攻变成范围伤害
被动12.使用野蛮突袭会重置剑刃风暴的冷却
被动13.剑刃风暴的伤害范围半径增加20%
被动14.被野蛮突袭击中的所有敌人眩晕2秒
被动15.攻击力增加10%
被动16.暴击率增加10%
被动17.暴击伤害增加50%
被动18.技能伤害增加15%
被动19.攻速增加10%
被动20.攻击力增加15%,同时最大生命值减少15%
死灵法师Cyrus
技能:
技能1.RaiseDead亡灵召唤:召唤一个骷髅兵,骷髅兵的数值取决于亡灵术士。它会攻击最近的敌人并且吸引敌人的仇恨
技能2.SlayLiving杀生术:对一个敌人造成200%伤害,杀生术有20%基础暴击率并且在暴击时造成600%伤害
技能3.Sacrifice献祭:命令所有骷髅兵自爆,每个骷髅兵造成等同于骷髅兵攻击力500%的伤害
被动:
被动1.每次普攻减少亡灵召唤1秒冷却
被动2.骷髅兵获得额外75%生命值
被动3.骷髅兵造成额外25%伤害
被动4.杀生术获得额外10%暴击率(总共30%基础暴击率)
被动5.当杀生术没有暴击时,返还一半的冷却
被动6.当杀生术杀死一个敌人时,将他转变成一个骷髅兵
被动7.献祭的伤害增加30%
被动8.献祭的爆炸半径扩大25%
被动9.献祭时每自爆一个骷髅兵,亡灵术士恢复等同于攻击力250%的生命值
被动10.亡灵术士获得一个染毒光环,每2秒对身边敌人造成100%伤害
被动11.骷髅兵的普攻会造成50%溅射伤害
被动12.被献祭的骷髅兵命中的敌人在8秒内受到20%额外伤害
被动13.亡灵召唤现在有两次充能
被动14.杀生术暴击时眩晕敌人4秒
被动15.攻击力增加10%
被动16.暴击率增加10%
被动17.获得10%的吸血
被动18.技能冷却速度增加10%
被动19.攻速增加10%
被动20.亡灵术士和所有骷髅兵使用普攻命中敌人时会减缓敌人5%移速,持续8秒,可叠加5次
火法Kaimani
技能:
技能1.FlameLash烈焰鞭:对当前敌人造成300%的伤害
技能2.Conflagration火灾:点燃当前敌人,在6秒内持续造成300%伤害,并使目标持续处于逃窜状态
技能3.MeteorSwarm流星群:召唤6颗流星砸向目标敌人大致的位置,每颗流星造成200%的小范围伤害
被动:
被动1.烈焰鞭的冷却减少5秒
被动2.烈焰鞭减缓敌人50%移速,持续4秒
被动3.烈焰鞭每次攻击相同敌人会比上次多造成50%伤害,可无限叠加直到该敌人死亡
被动4.火灾的冷却减少5秒
被动5.火灾的持续时间延长至8秒
被动6.在火灾持续期间,如果该敌人死亡,会自爆并对周围敌人造成火法师攻击力600%的伤害
被动7.流星群的冷却减少10秒
被动8.流星群的伤害增加20%
被动9.被流星群击中的敌人会被点燃,在3秒内持续造成300%伤害
被动10.火焰鞭现在有两次充能
被动11.攻击力增加10%
被动12.暴击率增加10%
被动13.技能伤害增加15%
被动14.技能冷却速度增加10%
被动15.暴击伤害增加50%
被动16.火法师的普攻会爆炸,对目标敌人周围的敌人造成75%的伤害
被动17.被流星群击中的敌人会被击倒2秒
被动18.伤害格挡率增加10%
被动19.被火灾点燃的敌人受到额外25%的技能伤害
被动20.重填率Rewind增加10%
血法Odette
技能:
技能1.LifeDrain生命汲取:对指定敌人造成攻击力300%的伤害,治疗生命值最低的队友,治疗量等同于造成的伤害
技能2.SoulCrush灵魂镇压:对指定敌人造成攻击力500%的伤害,同时自身受到25%最大生命值的伤害
技能3.Horror恐惧:恐惧指定敌人,使他5秒内无法行动,该敌人附近的敌人会在3秒内四处逃窜
被动:
被动1.生命汲取的冷却减少5秒
被动2.生命汲取的伤害增加33%,但同时减少治疗量25%(实际治疗量不变)
被动3.生命汲取提供的治疗量增加40%
被动4.灵魂镇压的伤害增加20%
被动5.灵魂镇压对血法师造成的伤害减少到最大生命值的20%
被动6.灵魂镇压造成的伤害有10%的概率暴击
被动7.恐惧的冷却减少10秒
被动8.恐惧现在对目标周围的敌人产生同样的恐惧效果(5秒内无法动弹)
被动9.恐惧有25%的几率对指定的目标造成攻击力1500%的伤害
被动10.当灵魂镇压产生暴击时,重置生命汲取的冷却
被动11.攻击力增加10%
被动12.暴击率增加10%
被动13.技能伤害增加15%
被动14.获得10%的吸血
被动15.暴击伤害增加50%
被动16.当血法师生命值低于40%时,她获得30%的伤害格挡率
被动17.生命汲取可以同时治疗生命值最低的两个队友
被动18.血法师受到来自敌人的伤害时,有20%几率重置生命汲取的冷却(也就是说自残不能重置)
被动19.血法师对受到控制的敌人增加30%的伤害,比如说击倒、眩晕、恐惧
被动20.技能冷却增加10%
冰法November
技能:
技能1.GlacialSpike冰霜长矛:向一个敌人发射长矛,对目标敌人造成350%伤害,同时对路径上的其他敌人造成一半的伤害
技能2.Blizzard暴雪(爸爸):在目标周围召唤暴雪,对范围内敌人在8秒内造成800%伤害,并减缓暴雪中所有敌人40%移速
技能3.FlashFreeze冰牢:将目标困在冰牢中,眩晕他20秒。期间敌人不会受到伤害,但是任何攻击都会打破冰牢将他释放
被动:
被动1.冰霜长矛的冷却减少5秒
被动2.冰霜长矛的伤害增加25%
被动3.冰霜长矛在攻击暴雪中的敌人时必定暴击
被动4.暴雪的冷却减少5秒
被动5.暴雪的伤害增加20%
被动6.暴雪的范围半径扩大20%,同时减速效果提升至60%
被动7.冰牢的冷却减少5秒
被动8.当敌人从冰牢中脱离后,他在8秒内造成的伤害减少35%
被动9.冰霜长矛击中冰牢中的敌人会释放敌人,但是冰霜长矛造成75%的额外伤害
被动10.暴雪同时减少敌人20%攻速
被动11.冰霜长矛对路径上的敌人也造成全额350%伤害
被动12.使用冰牢会立即重置冰霜长矛的冷却
被动13.冰法师的普攻会减缓敌人30%移速
被动14.冰牢现在会在15内造成800%伤害
被动15.攻击力增加10%
被动16.暴击率增加10%
被动17.暴击伤害增加50%
被动18.技能伤害增加15%
被动19.技能冷却速度增加10%
被动20.冰法师获得一个增加所有队友5%格挡率的光环
牧师妹子Mint
技能:
技能1.GroupHeal群体治疗:瞬间治疗所有队友,治疗量为攻击力的300%
技能2.Shield护盾:给当前治疗的队友附加护盾,10秒内减少他所受伤害的40%
技能3.GuardianAngel守护天使:10秒内牧师的治疗效果增加50%
被动:
被动1.群体治疗的冷却减少5秒
被动2.群体治疗的治疗效果增加33%
被动3.施放群体治疗后的3秒内,所有队友获得100%伤害格挡率,免疫一切伤害
被动4.护盾的冷却减少5秒
被动5.护盾的减伤效果加强至60%
被动6.护盾效果结束时会爆炸,对周围敌人造成牧师攻击力250%的伤害
被动7.守护天使的冷却减少10秒
被动8.守护天使现在增加牧师100%的治疗效果
被动9.守护天使持续期间,牧师会将身边敌人推开,并对他们造成150%的伤害
被动10.攻击力增加10%
被动11.攻速增加10%
被动12.伤害格挡率增加10%
被动13.牧师治疗自己以外的队友时会同时治疗自己,但治疗效果减半
被动14.牧师会同时治疗目标身边的队友,但治疗效果只有30%
被动15.牧师的自动治疗会随时间加强,5秒后获得额外200%的治疗效果
被动16.牧师治疗的队友获得10%伤害格挡率
被动17.重填率Rewind增加10%
被动18.守护天使持续期间,所有队友获得20%暴击率
被动19.技能冷却速度增加10%
被动20.受到护盾保护的队友同时获得25%的吸血
吟游诗人Costello
技能:
技能1.PowerChord能量和弦:增幅正在弹奏的乐曲。平静之歌在6秒内恢复所有队友等同于吟游诗人攻击力450%的生命值,战歌在10秒内增加所有队友25%的伤害(不是增加攻击力,也就是说不能增加吟游诗人的治疗能力)
技能2.Transpose乐曲变调:在平静之歌和战歌之间切换。平静之歌持续治疗范围内的队友,治疗量等同于吟游诗人攻击力的100%;战歌让范围内的队友获得等同于吟游诗人攻击力25%的攻击力
技能3.Inspire鼓舞:瞬间重置所有队友的技能冷却
被动:
被动1.能量和弦的冷却减少5秒
被动2.使用能量和弦时,平静之歌的治疗时间增加33%(6秒→8秒)
被动3.使用能量和弦时,战歌在10秒内增加所有队友25%的技能冷却速度
被动4.鼓舞的冷却减少10秒
被动5.鼓舞同时对所有敌人造成吟游诗人攻击力250%的伤害,同时沉默所有敌人8秒
被动6.能量和弦可以有两次充能(可以同时储存两发)
被动7.平静之歌同时增加队友护甲,等同于吟游诗人攻击力的25%
被动8.战歌给队友增加的攻击力提高10%(总共等同于吟游诗人攻击力的35%)
被动9.平静之歌的治疗量增加25%
被动10.吟游诗人的自愈Regeneration增加15点
被动11.攻速增加10%(弹奏更快)
被动12.最大生命值增加20%
被动13.攻击力增加10%
被动14.暴击率增加10%
被动15.技能冷却速度增加10%
被动16.战歌增加队友的暴击率,等同于吟游诗人暴击率的一半
被动17.伤害格挡率增加10%
被动18.平静之歌和战歌的范围半径增加25%
被动19.鼓舞在6秒内增加队友30%的技能伤害
被动20.战歌增加队友的技能伤害,等同于吟游诗人技能伤害的一半
战斗牧师Samuel
技能:
技能1.HolyNova神圣新星:治疗战斗牧师和他周围的队友,治疗量等同于攻击力的400%
技能2.AuraofLight辉之环:战斗牧师的普攻会治疗受伤最重的队友,治疗量等同于攻击力的50%。光环始终生效,点击技能按钮会强化辉之环,治疗量变成三倍。
技能3.Smite惩戒:召唤天堂的怒火,对目标敌人以及周围所有敌人造成500%伤害
被动:
被动1.神圣新星的冷却减少5秒
被动2.神圣新星的治疗效果增加25%
被动3.神圣新星同时对牧师身边的敌人造成250%伤害
被动4.辉之环的强化技能冷却减少5秒
被动5.普攻带来的治疗效果增加25%
被动6.辉之环增加战斗牧师20%攻速
被动7.惩戒的冷却减少10秒
被动8.惩戒的伤害增加25%
被动9.惩戒暴击时,敌人被眩晕4秒
被动10.神圣新星的范围半径扩大25%
被动11.被神圣新星治疗的队友在8秒内获得25%伤害减免
被动12.辉之环增强时,战斗牧师增加20%技能伤害
被动13.辉之环增强时,可以治疗第二个队友,但治疗效果减半
被动14.惩戒每眩晕一个敌人,神圣新星的冷却减少5秒
被动15.攻击力增加10%
被动16.暴击率增加10%
被动17.技能伤害增加15%
被动18.技能冷却速度增加10%
被动19.攻速增加10%
被动20.惩戒的暴击率增加30%
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