独特的起源世界观:游戏构建了一个庞大而独特的起源世界,丰富的背景故事和神秘的世界观将带给玩家全新的探险体验。
策略性的战斗系统:玩家需要合理搭配角色,制定战斗策略,利用各种技能和道具来战胜敌人。游戏中的敌人各具特色,需要玩家不断调整策略才能取得胜利。
丰富的角色养成:游戏中有多达数十个独特的角色供玩家选择,每个角色都有独特的技能和背景故事。玩家可以通过升级、突破、搭配装备等方式来提升角色的实力。
刺激的探险旅程:游戏中有大量的探险任务和隐藏的秘密等待玩家发现。玩家需要通过解谜、探险、战斗等方式来逐步解锁起源之潮的真相。
主线任务:玩家通过完成主线任务来推进游戏剧情,解锁新的角色和地图。
支线任务:玩家可以接取支线任务来获得额外的经验和奖励,了解更多关于起源世界的秘密。
竞技场:玩家可以在竞技场中与其他玩家进行战斗,证明自己的实力,获得丰厚的奖励。
地下城:玩家可以通过地下城来获取稀有的道具和资源,挑战强大的boss。
公会:玩家可以加入公会,与公会成员一起完成公会任务,获得丰厚的奖励。
【世界背景】
诸神黄昏,灭世之火烧毁了世界之树,九大世界支离破碎,秩序荡然无存。
为了勉力支撑世界,最后的神明们、大魔导师们以生命为契约,合力使用时间禁咒,将世界定格在了将毁而未覆之中。
斗转星移,冰川再次蕴结,焦土重新长出了新芽,部分世界渐渐复苏、欣欣向荣,然而时间禁咒带来了无穷的后遗症深深影响着这个世界饱经困难的生灵们……
【大事件】
时间魔法的不稳定性
这个世界毕竟是被时间魔法修补起来的,而不是因为自然规律形成的,很多地方极其不稳定。和浩瀚宇宙相比,在这片土地上渺小的生灵无法意识到这一点。他们中的一部分依然贪噬着这个世界的根基。
时间魔法的定义
整体以类型、范围来定义
其中以类型来定义
T1:进行整体时间的控制
T2:通过控制时间影响到的某个维度来释放的级别,例如,生命时间控制、思维时间控制、魔法时间控制
T3:湮灭类型的控制,最可怕的魔法,可以直接剥夺事物科学规律、不赋予其时间属性,类似降维打击
其中以范围来定义
R1:米计数
R2:公里计数
R3:光年计数
新神
基本上所有的神都战死。但还有一小部分神仍然活着,末日之战前夕,自责中的黑暗之神霍德尔独自前往死亡之地,成功带回了被洛基计亡的光明之神巴德尔,但也错过了末日之战,他们重拾了众神的旗帜,致力于重新建立一个新的世界。
彩虹桥的崩塌与时空裂隙
灭世之火烧毁了世界树,导致了彩虹桥的倒塌,九大陆的崩坏。
彩虹桥倒塌的一刻,彩虹碎片四散飞溅,划破了世界的皮肤,在整个星球上造成了大量的时空裂隙。
日月新轮与永冻之地
世界之树的倒塌破坏了太阳与月亮马车的航道,两架马车逃逸到了虚空之中再也找不到踪迹,旷日持久的永夜降临了。残留的神灵为了拯救世界,耗费数年将火巨人的躯体抛入虚空,形成了新的太阳。
冰巨人的头颅则被斩下成为了月亮,冰巨人的躯体被抛至尼福尔海姆的入口,大地冻结,冰封住其中跃跃欲试的怪物们。
世界意志的崛起与新魔法
世界意志是掌控这个世界的无形规律,自然之灵是世界意志的使徒。诸神黄昏之前,诸神定下太阳,月亮的运行规则;制造海啸、台风;引发地震,火山喷发;掌管万物的生长和死亡。诸神黄昏之后,残存神灵不再有力量调动这些世界力量。世界自发产生了意志。
火山意志引发火山喷发;江河意志引发洪水;群山意志引发山崩;大地意志发起地震;森林意志掌管植被的枯荣。
因为属于魔法规律,世界意志所掌握的力量,同时也是被魔法师,残存的诸神,巨人所掌握的。冰火法师正是由于参透了冰火魔法力量,所以可以发动冰雨,引发天象;利用元素结晶的本身魔力召唤冰、火元素。
炼狱、亡灵和不灭之火
亡灵有四种
那些对尘世还抱有寄托的亡魂变成了幽魂,徘徊在人间,其中寻找轮回的、向往来世的幽魂去到了海姆冥界。
那些心满意足离开人世的亡魂化作了星尘,去寻找安宁。
那些被后世继续歌颂的英雄们的亡魂被英灵殿再次召集。
那些魂魄被击散后、还在贪婪肉欲的死者重新站了起来变成了尸行者继续为祸,没有地方愿意接纳他们。
冥后海拉湮灭后,海姆冥界无人管理,大量的亡灵重回了人间。灭世之火是无法扑灭的,为了不让其继续霍乱,神灵们利用世界意志的力量把灭世之火集中引到了海姆冥界,新的幽魂不愿再前往、游荡在世间。
【地理】
世界树倒塌,灰烬化作了生息之壤。
世界形成了新的三层六核结构。
上层
阿斯加德(阿萨神界)核心彻底破碎。世界最大的碎片落到人界大陆米德嘉德中央区域(世界中心)。而其他碎片落到了世界各地,形成了许多胜景奇观。比如万年花园就落入了东南外海,形成了翡翠群岛。
华纳海姆(华纳神界)核心仍在,但也难逃陨落的命运,其主体插入了西南大洋中。这里的海面之下是数百米乃至数千米的深海,因此华纳世界只有一部分陆地露出水面。
中层
亚尔夫海姆(黑暗精灵界)世界破碎,核心仍在,被其地核吸引和时间魔法的协同,成为一个一个空岛。
瓦特阿尔海姆(侏儒界)跌落凡间和米德加尔特(中庭、人界)、约顿海姆(巨人界)合并成了同一块大陆,密米尔之泉(智慧之泉)的泉水滋养着这片新大陆的生灵,智慧种族的智力提高,科技腾飞,生产力大增,这片新的大陆叫做尤格希尔。
下层
尼福尔海姆(雾之国)最神秘的国,度大而无边,尼德霍格曾经的发源地,尼福尔海姆因为沸腾之泉赫瓦格密尔成为了雾之国,现在入口被冰封。
海姆冥界(死灵界)漫天的灭世之火在这里无穷无尽的燃烧着。
慕斯贝尔海姆(火巨人界、火之国)彻底破碎,其火焰滋养了群星。
越上层的世界越先诞生,逃离宇宙中心越远,时间流逝的速度越慢。
【生灵】
濒危物种
阿萨神族、华纳神族、光明精灵,抵御诸神黄昏的主要力量,大都消失殆尽。
自然之灵
世界意志本能的化身,魔法生物,协助世界之心维持世界规则的运行。
人类
诸神黄昏后中庭灾变较小,其主要居民人类靠着强大的繁衍能力又重新统领大陆。
灰地精
诺亚山脉的本地生物,因为世界剧变而产生灵智,衍生出了自己的文明。
角族
翡翠岛的居民,原来是人类,受到阿斯加德万年花园的影响而产生微弱变异。
耳族
从时空裂隙来自其它界面的智慧生物,蒂卡尔大爆炸后举族迁徙到西海岸生存,一直在寻找回家的路,与世无争。
黑暗精灵
黑暗精灵们逐渐适应了新的空岛生态环境,在飞行科技上颇有见解。他们信仰黑暗之神霍德尔,在其帮助下,黑暗精灵能靠黑暗物质获取日常生命所需。并替黑暗之神完成一些任务。
矮人
原来和黑暗精灵一起生活在瓦特阿尔海姆,世界破碎后,身手敏捷、矫健的黑暗精灵还能适应其环境生活,而短手短腿的矮人集体迁居新大陆。
神谕(代表神权)
诸神黄昏,众神死亡,失去神力加持的世界树倒塌,神界也随之倾覆,大块的神界碎片掉落到人界。后世,光明神指引一批幸运儿发现了神界的遗迹,他们从遗迹的信息中获得了神力魔法的使用方法,由此得到了巨大的力量。这一批人所创建了“神谕”,以此维持世间对“神”的信仰,以信仰之力来教谕人们弃恶从善。信徒们从四面八方来到世界中心,久而久之,这里形成了庞大的城市和附属的城邦,神谕因此又被称为教国。
【势力】
近卫军(代表王权)
辛菲特利在帮助自己的母亲报仇后,离开家乡,参加过兄弟海尔吉·匈丁斯巴纳发起的战役,之后又独自远征,在许多地方建立战功,并在末世之战中艰苦的活下来了,但是他回到父亲齐格蒙所在的芬国后,发现自己的父亲和兄弟都在末世之战中牺牲,他找回了父亲的宝剑格拉墨,宝剑神奇的力量使父亲的部分力量和信念传入进辛菲特利身体内,他感受到父亲对整个人类命运的不甘,悲痛万分的辛菲特利发誓要重振整个人类。
辛菲特利意识到,人类只有强大起来才不会被众神引发的灾难轻易毁灭,强大的唯一途径就是统一全人类,停止人类间毫无意义的争斗。辛菲特利借着宝剑的神力披荆斩棘,建立的帝国,重新夺回了沃尔松格家族的荣光,成为了辛菲特利大帝。之后格拉墨宝剑作为帝国皇权的象征,将沃尔松格家族的力量和守护人类的信念代代相传,帝国也成为世界上最强大的人类势力。
翡翠岛(代表自然)
翡翠岛是末日后形成的,位于大陆东南外海的一些列奇特岛屿的总称。这些岛屿,曾是阿斯加德万年花园的一部分,蕴含着巨大的生命力。因为地理外置特殊,这些岛屿在末日后,守护神海姆达尔带领着一部分民众来到这里,并帮助他们定居,然后自己独自前往了雾之国。翡翠岛的生命气息十分浓郁,生命力量甚至会让石头生出灵性。生活在这里的人类,动物,植物也会发生不同程度的变异。
千百年中,生活在这里的人类,除了得益于这浓郁的生命气息而变得长寿外,头上也会生长出各种各样结晶角。得益于岛屿强大的生命力量,一直与世无争的角族体格超越常人,是天生的战士,他们一直以来与世无争。
英灵(代表和平)
在诸神与巨人的战斗中,大多数神灵战死,剩下的少部分也不知所踪。几个瓦尔基里返回了英灵殿将其重建,并开始招募为了维护和平而战死的英灵。因为神灵的消失,英灵殿也失去了神灵的支援和指导。瓦尔基里一面暗中寻找神灵的线索,一面监视世界,防止毁灭世界的灾难再次出现。
先驱(代表希望、自由)
侏儒是神的匠人,一直为神打造武器和首饰,并由索尔所带领。诸神黄昏后,索尔战死,幸存的侏儒们面对新世界,不知何去何从,侏儒大法师甘道夫引导他们成立组织:先驱。希望籍由先驱们的智慧,探索世界新的发展方向。
发展的过程中,甘道夫发现了魔法能量可以转化成机械动力,并对过去魔法的滥用充满恐惧,想要通过对于能量的重新诠释和创新应用避免魔法导致的灾难性后果。伟大的侏儒工匠辛德利设计了一艘天空方舟,利用末世战场中斯基德普拉特尼残骸,打造为先驱们的方舟。先驱们就在天空方舟上不断进行着魔法工程和魔法科学的研究。
星灵(代表空间魔法)
身为爱神、美神、战争之神和魔法之神的芙蕾雅创造了耳族,芙蕾雅对它们十分喜爱和呵护,赋予了耳族魔法天赋和宝物“苍鹭之羽”,他们身材小巧,外形可爱。
星灵原本和光明精灵一同生活在亚尔夫海姆,诸神黄昏时,天崩地陷,众神、光明精灵消失殆尽。亚尔夫海姆分崩离析,一部分飘散到了遥远的太空。在苍鹭之羽的保护下,飘向太空的星灵家园逃离了被毁灭的命运。星灵们在虚空中遇见了各式各样的虚空生物,星灵相信这些虚空生物是由离开人世的先人们幻化成星尘,而后在虚空中诞生的,所以对它们非常的友好。
然而随着彩虹桥的破碎,一部分游历在尤格希尔大陆上的耳族却和家园失去了联系。这些耳族们成立了一个组织,叫做星灵,用意就是希望能够星辰指引他们找到回家的路。
苍穹(代表探索)
诸神黄昏后,黑暗之神霍德尔为了寻找竖琴安抚世界意志,途经亚尔夫海姆,将部分光明精灵转化成了黑暗
黑暗精灵信仰黑暗之神霍德尔,在其帮助下,黑暗精灵能靠黑暗物质获取日常所需,苍穹是黑暗精灵的一个重要组织,他们的使命就是探索整个可见宇宙最黑暗的深处。
御兽(代表野性)
诸神黄昏后,狩猎之神乌勒尔幸存了下来,为了抵挡魔兽的再次入侵,他将死去的冰霜巨人伊米尔的躯体抛至尼福尔海姆的入口挡住了魔兽的出路,然而有很多魔兽已经进入了尤格希尔。四处肆虐,生灵涂炭。
为了驱除魔兽。乌勒尔召集了自己曾经的侍从以及一些被魔兽袭击村庄而侥幸存活下来的人们,组建了一个专门狩猎魔兽的组织——御兽。
魔兽的皮肤、鳞片一般的武器很难对抗,盛产于紫杉谷的橙晶在对抗魔兽的时候能产生巨大的作用。御兽将这里当成了自己的大本营。
——主线故事——
【前言】
诸神黄昏,灭世之火烧毁了世界之树,九大世界支离破碎,秩序荡然无存。
为了勉力支撑世界,最后的神明们、大魔导师们以生命为契约合力使用时间禁咒,将世界定格在了将毁而未覆之中。
斗转星移,冰川再次蕴结,焦土重新长出了新芽,部分世界渐渐复苏、欣欣向荣,然而时间禁咒带来了无穷的后遗症深深影响着这个世界饱经困难的生灵们……
【尤格希尔新历0001-0003年】
由部分未参战的神明和精灵组成的古老组织“伫立于世界外侧之众”。诸神黄昏之时,他们以奉献灵魂为代价发动了时间魔法禁咒把整个世界定格在行将崩坏之时。及后,他们的后裔在各地暗中修补世界。
【尤格希尔新历0002-0100年】
瓦特阿尔海姆(侏儒界)跌落凡间和米德加尔特(中庭、人界)、约顿海姆(巨人界)合并成了同一块大陆,曾经以人族为主导的中庭涌入了大量异世界难民,他们分别是部分阿萨神族、华纳神族、侏儒、约顿巨人。新世界最大的大陆被人称为尤格希尔,寓意为众神的弃子。
一批阿萨神族的难民在海上漂流了多天后,终于抵达了海域西面一座似翡翠般翠绿的岛屿,岛上的生物都非常奇异,毛色泛翠,还会闪着荧光。饥渴的人们饮用了岛上翠绿色的溪水,溪水的尽头,是传说中的活力之泉。在活力之泉的魔法影响下,难民们的身体发生了变异,肤色变蓝,头上长出了犄角。后来这批人被大陆上的人们称为角族,而他们的带头人则是曾经的守护神海姆达尔。
智慧之泉倾倒在了诺亚山脉,本地曾经的居民灰地精产生出了灵智,他们迫切的挖掘地脉,建立了一座地下王国,在坑道和矿洞中发展出了独有的地下文明。
【尤格希尔新历0006-0012年】
(末世之战中,世界之树的倒塌破坏了太阳与月亮马车的航道,两架马车逃逸到了虚空之中再也找不到踪迹,导致了旷日持久的永夜)
残留的神灵为了拯救世界,耗费数年将火巨人的躯体抛入虚空,形成了新的太阳。
冰巨人的头颅则被斩下成为了月亮,躯体被抛至尼福尔海姆的入口,冰封住其中跃跃欲试的怪物们。
尼福尔海姆虽然已经被堵住,但还是有大量的魔兽来到了尤格希尔,狩猎之神乌勒尔发现紫衫谷中的橙晶制成武器能很好的对抗魔兽。他将自己的子民们安顿在紫衫谷后,便消失于传说中。
霍德尔出于自责想从冥界带回巴德尔,他收集世间万物的眼泪,做成了一枚戒指。而后霍德尔回到冥界找到了巴德尔的灵魂,给他带上戒指。带上戒指的巴德尔成功的穿过了地狱门,回到了尤格希尔。后来那枚戒指被称为“暗神的自责”。
【尤格希尔新历00020-0030年】
冥后海拉湮灭后,海姆冥界无人管理,失去了领路人的大量亡灵找不到冥界的入口,滞留在了人间。
那些对尘世还抱有寄托的亡魂变成了幽魂,徘徊在人间,其中寻找轮回的、向往来世的幽魂去到了海姆冥界。
那些心满意足离开人世的亡魂化作了星尘,去寻找安宁。
那些被后世继续歌颂的英雄们的亡魂后来被英灵殿再次召集。
那些魂魄被击散后、还在贪婪肉欲的死者重新站了起来变成了血肉行者继续为祸,没有地方愿意接纳他们。
尤格希尔还残留着大量的灭世之火无法扑灭,为了不让其继续祸乱,残余的神灵们利用世界意志的力量把灭世之火集中引到了海姆冥界,便形成了炼狱。
【尤格希尔新历0033年】
世界意志彻底苏醒,尤格希尔到处肆虐着洪水、山崩、海啸、风暴。似乎世界正在以自己的方式重塑自身。
黑暗之神霍德尔出发寻找安抚世界意志的方法,委托光明之神巴德尔观察世界意志,曾经成为亡灵的他想通过了解世界意志来获取永生的奥秘,他渴望摘掉手中的戒指,因为总会让他感到悲伤。
【尤格希尔新历0046年】
逝者泛滥人间,影响了世界的生态平衡,几个在诸神之战中残存的瓦尔基里在尤格希尔北方的安纳金山脉重建了英灵殿,并开始招募因维护和平而战死的英灵。由于奥丁的阵亡,英灵殿失去了神灵的支援和指导。瓦尔基里们只能独自为战,防止毁灭世界的灾难再次出现。
【尤格希尔新历0052-0121年】
黑暗之神霍德尔来到亚尔夫海姆,向光明先知们问询能安抚世界意志的布拉吉竖琴的下落。光明精灵出言得罪了霍德尔,遭其诅咒成为黑暗精灵,并被迫定下契约寻找布拉吉竖琴,他们成立了苍穹,旨在探索宇宙的深处,大海捞针般的苦苦寻找,希望能摆脱诅咒。
(上古时期,世界意志高度活跃,诸神为了安抚世界意志,制造出了一把竖琴,由他们中擅长乐器的女神布拉吉弹奏,世界变得平静了下来,后诸神才能有机会讨伐巨人)
【尤格希尔新历0055-0476年】
人们发现世界意志的变化总是周期性的,每隔二十
二年就会大面积的动荡一次,引发世界范围的自然灾害,持续几年后又会减弱。
适应了新世界的人族逐渐恢复了社会秩序并重新开始了贸易往来。尤格希尔及周围海域出现了六十多个城邦以及四大国家。在这片资源有限的世界里,战争开始了。
(人们不知道的是,诸神黄昏的持续时间,正好也是二十二年。“伫立于世界外侧之众”每隔二十二年会有一位二十二岁的神灵英勇的牺牲自己,以维持时间魔法禁咒。一方面阻止世界继续崩塌,一方面在时间层面上催眠世界意志)
【尤格希尔新历0455-0505年】
侏儒们逐渐发现自己在尤格希尔备受排挤,人类社会表面上接受侏儒们的存在,容许他们参与大部分社会、政治活动,但实际上,一些国家的核心阶层始终有抹不去的种族歧视,在各个方面打压他们。
(侏儒是神的匠人,一直为神打造武器和首饰。诸神黄昏后,瓦特阿尔海姆(侏儒界)坠入凡间,侏儒们进入了人类的世界)
由于对时间魔法稳定性的不安,以及对属于自身家园的迫切渴望。侏儒大法师甘道夫联合侏儒和一部分不想参与政治的人类炼金师成立了组织:先驱。希望籍由先驱们的智慧,探索科技世界。他发现了魔法能量可以转化成机械动力,想要通过对于能量的重新诠释和创新应用避免魔法导致的灾难性后果。相同时期,侏儒工匠辛德利完成了一项伟大的工业设计,希望利用末世战场中斯基德普拉特尼残骸打造一艘新的天空方舟。先驱们在海上使用科技产品四处进行贸易来凑齐方舟所需的零件。耗时50年终于让方舟再次飞向天空。但也因为这些科技创新产品,增加了野心家们的侵略心。
【尤格希尔新历0516年】
末世之战中受重伤的毒龙尼德霍格被时间魔法冻结于尤格希尔某地海洋深处,其随从善于使用巫术的毒蛇格因(Goin)(蛊惑人心)、摩因(Moin)(腐化土地)、奥弗尼尔(Ofnir)(转化植物)、斯瓦弗尼尔(Svafnir)(腐化动物)以及姐弟俩格拉巴克(Grabak)(操纵亡者)、格拉弗沃鲁德(Grafvollud)(军队长)潜伏于各个国家,他们希望通过献祭高智慧生物的灵魂来打破时间魔法的禁锢。
他们化作人形,一方面在人类国家之间互相挑拨,发起战争,另一方面,他们控制魔兽,进攻人类村庄。通过杀伐来大量收集灵魂。
连年的战火以及魔兽的肆虐,深深的影响了这一代的人们,人们四处躲避灾难、或加入军阀苟且。
紫衫谷的乌勒尔的子民们因为拥有对抗魔兽的力量逐渐壮大了起来,他们成立一个名为御兽的组织,逐渐在尤格希尔大陆上打出了威望。
各国间不断的战争同时也造就了大量的战争英雄,他们的灵魂被女武神们带到新的英灵殿,重新组织起了英灵的军队。
公平竞技RTS手游,重策略,轻操作。在《起源之潮》中你不再是单打独斗的孤胆英雄,而是一支部队的指挥官。你需要通过对部队套牌的构筑和战场实时态势的决策去战胜你的对手。
九位能力不同的英雄。无论是守土一方的鹿角居士,象牙塔中的双魔导师亦或是天外来客般的暮星旅人,每次升级都能获得独一无二的技能,每个英雄都能形成不同的策略,给你不重复的体验。
近50种脑洞大开的兵种。每个兵种都有独树一帜的能力,百夫长是坚定的防御者,虚空龙是克制法系的奇兵,坦克是攻城拔寨的好手,自由组合兵种,探索出与众不同的阵容。
休闲竞技玩法。多种游戏模式满足各类玩家需要:休闲玩家可以体验单机模式发掘套路,竞技玩家可以在紧张刺激的1v1对战中磨练技术,联机玩家可以2v2欢乐开黑,拓展双倍的卡牌搭配和打法。
快节奏的流畅体验。一局游戏10分钟随开随玩,站着玩坐着玩等地铁玩躺床上玩。
玩了一下,操作舒服流畅可以说已经十分成熟,期待往后在玩法上的完善与补充,比如适当地增添更多扭转战局的契机和更多更复杂战斗机制。
这一种类的游戏,融入了一些卡牌,moba,养成,放置等元素,有一定操作性满足老玩家,且具备深度的策略性吸引路人,两者兼得。
在现在这个环境,端游向移动端移植已经成为趋势,但纯血统的rts手游,注定走不远,那个时代不得不说已经过去,魔兽和星际,两个在我心中完全无缺的游戏,也已是强弩之末,壮士暮年。
好了,下面给众神提点不成熟的个人建议。
第一,游戏节奏问题
虽然官方在2号调整了一些数据来加快游戏节奏,但是目前游戏来说,节奏还是偏慢,现在人生活节奏快,碎片时间多,一局游戏控制在15分钟以为最佳。
地图野怪的属性偏高,绿点作为初始的mf点,提供少量金币和属性书,属于过度点,完全没必要搞得血那么厚,那么难刷,一个绿点刷大几十秒,玩家的耐心很受考验,建议,可以参考一下魔兽争霸里的绿点,单英雄或者两个一本兵就可以刷,甚至双线刷,增加操作性和游戏观赏性,绿点可以周期性的刷新。
黄点个人感觉不错,数量强度都适中。
红点,作为影响游戏优劣势的点位,强度不一,有的红点强度甚至和黄点差不多,而有巨石人的那个红点却格外强,建议设置两个魔王点位,和红点区分开,新手玩家更能上手。
建筑自我重建
我昨天打了一把2v2,稳赢的一局,我队友掉线,我拆掉对手一个人的基地,然后去另外一家,把基地也拆了,可是游戏竟然没结束,原来我刚才拆的那家基地又自动重建了,于是我就来回拆家浪费了一分钟,个人感觉基地被拆以后自动重建,这完全没必要,你基地被拆,可以建分矿拖时间,这没问题,但是自动重建基地,建议去除这个机制。
下面在说说操作
左侧***设置参考moba没问题,但是游戏中集火需要英雄来靠近选取,撤退需要插旗,这两个操作可能会劝退一大帮萌新。
建议
1增加能集火选择机制,比方说设置优先攻击血量最少的,远程优先对空,或增加集火敌方英雄的技能按键等等。
2去除插旗按键,增加编队模式,将英雄和部队分开,英雄为1队,兵种为2队,在设置一个类似星际争霸f2的全选按键,可以双线,也可以集合进攻,非常方便。
还可以能加不同兵种的编队,纳入高级设置里,如果有大神玩家喜欢操作的,可以编3队甚至4队。
毕竟rts游戏,没有编队,就没有灵魂。
以上是我对众神旗帜的一点小建议,官方老哥们可以参考一下。
做游戏不是用爱发电,官方该挣钱挣钱,游戏公测我一定略尽绵力氪一波支持一下,只要别太影响游戏竞技公平就行。
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